伯樂大學(xué)學(xué)院(KDU University College)蜚聲學(xué)界、并以“格林瑪麗游戲”見稱的游戲開發(fā)學(xué)系,于2016年底正式宣布確立“開發(fā)、諮詢及商業(yè)化倡議”。在這概念底下,KDU的電腦科學(xué)與創(chuàng)意媒體學(xué)院(SCCM),將主導(dǎo)知識產(chǎn)權(quán)發(fā)展、內(nèi)容創(chuàng)建以及學(xué)生作品商業(yè)化項(xiàng)目。
設(shè)立于檳城圓頂科學(xué)館的游戲?qū)^(qū),是由伯樂大學(xué)學(xué)院電腦科學(xué)與創(chuàng)意媒體學(xué)院的大怪獸工作室負(fù)責(zé)策劃與設(shè)計(jì)。
這項(xiàng)新措施的具體運(yùn)作,是由嶄新的臂膀“大怪獸工作室”(Daikaiju Studios)負(fù)責(zé)。這名字起源于日文,而根據(jù)日本的娛樂傳說,怪獸是自然界中影響世界的一股巨大力量,這也是大怪獸工作室的一大期許。此外,這個隱喻也為工作室提供了主題來源,有望為日后的發(fā)展帶來更多靈感。
大怪獸工作室將為SCCM游戲開發(fā)學(xué)系的教職員及學(xué)生提供一個平臺,讓他們深入數(shù)碼內(nèi)容創(chuàng)作,作為實(shí)際行業(yè)的開發(fā)項(xiàng)目,藉此開發(fā)、設(shè)計(jì)并研發(fā)具有商業(yè)價值的內(nèi)容,銷售到國內(nèi)外市場。
較早前,大怪獸工作室受檳城科技中心的邀請,為檳城圓頂科學(xué)館(Tech Dome Penang Science Centre)設(shè)立游戲開發(fā)專區(qū)。包括伯樂大學(xué)學(xué)院SCCM學(xué)術(shù)人員在內(nèi)的工作室成員,負(fù)責(zé)整個專區(qū)的構(gòu)思、設(shè)計(jì)以及設(shè)立的工作。
檳城圓頂科學(xué)館是由檳州政府所設(shè)立,主要為科學(xué)愛好者創(chuàng)建一個互相學(xué)習(xí)以及交流意見的樞紐。館內(nèi)的游戲開發(fā)專區(qū),稱為“游戲?qū)^(qū)”(Game Zone),展示了電玩歷史沿革、全球游戲開發(fā)工業(yè)的資訊、東南亞以及馬來西亞游戲開發(fā)現(xiàn)況。
展館內(nèi)擺了曾經(jīng)紅及一時的各款游戲機(jī),其中包括1977年推出的Atari 2600家庭游戲機(jī)、1982年面市的ColecoVision游戲機(jī),還有三臺老式的大型電玩(俗稱“街機(jī)”),仿佛帶領(lǐng)參觀者搭乘時光機(jī)走一趟懷舊之旅。此外亦設(shè)有視覺故事板,為訪客介紹游戲開發(fā)工業(yè)的運(yùn)作模式。座落于光大(檳州政府行政總部大廈)的檳城圓頂科學(xué)館,以世界級的展示品,為走入科學(xué)中心的訪客提供趣味盎然的科技世界體驗(yàn)。
檳城科技中心有限公司首席執(zhí)行員鄺云龍博士指出:“在極為短促的時間內(nèi),來自伯樂大學(xué)學(xué)院格林瑪麗校區(qū)的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),就順利把整個游戲?qū)^(qū)建構(gòu)起來,這股實(shí)力真讓我們感到折服。促成美事的主要原因在于,他們在這方面有紥實(shí)的學(xué)問,對游戲開發(fā)的所有面象也了若指掌。不僅如此,這批學(xué)者還與游戲業(yè)者建立了密切的聯(lián)系。游戲?qū)^(qū)的設(shè)計(jì)深具吸引力、含有豐富的資訊,并且兼具互動特質(zhì)。因此,我們也得到訪客給予很好的反饋。”
大怪獸諮詢及商業(yè)化項(xiàng)目主管余易紋(Yee I-van)表示:“這是我們借出學(xué)識和技術(shù)的理想天地,在此,我們不僅策劃信息,也負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)面板,把整個游戲開發(fā)專區(qū)烘托出驚人的視覺效果,而不是完全被文字所淹沒。我們成功找到老式的游戲機(jī)作展示,對于年長一代的訪客來說,這肯定會讓他們墜入深邃的回憶。這是一個極為有趣的項(xiàng)目,我們動員了游戲開發(fā)系很多教職員,他們在教書以外,偶爾也渴望執(zhí)行一些任務(wù)。”
伯樂大學(xué)學(xué)院電腦科學(xué)與創(chuàng)意媒體學(xué)院院長陳振益補(bǔ)充:“這只是我們的游戲開發(fā)諮詢臂膀負(fù)責(zé)過的項(xiàng)目之一,我們成功取得兩項(xiàng)游戲開發(fā)知識產(chǎn)權(quán),目前正計(jì)劃把更多的學(xué)生作品項(xiàng)目制成商品銷售。這一切都是我們成立游戲開發(fā)學(xué)士課程后的下一步計(jì)劃,如此我們不僅為國內(nèi)發(fā)展迅速的游戲開發(fā)工業(yè)栽培有能力的人才,同時也能確保我們的教職員與學(xué)生活躍于生產(chǎn)及取得與工業(yè)相關(guān)的項(xiàng)目。”
他繼續(xù)指出:“伯樂的游戲開發(fā)學(xué)士學(xué)位課程有一大賣點(diǎn),那就是擔(dān)任教職的學(xué)者個個都受過業(yè)界的紥實(shí)培訓(xùn),并且還活躍于游戲工業(yè),具備創(chuàng)建業(yè)界水平內(nèi)容的能力。大怪獸工作室就是本著這樣的理想和理念創(chuàng)設(shè)起來的。”
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