配合全新的“怪誕雙重奏”(Destructive Duo)概念,馬來西亞伯樂大學(xué)(KDU University College)的游戲開發(fā)本科學(xué)生,較早前在一年一度的年終學(xué)生作品發(fā)表會(huì)──“2017圣誕聯(lián)誼會(huì)”上,發(fā)揮了游戲內(nèi)容創(chuàng)作上的非凡創(chuàng)意,令前來參觀的游戲開發(fā)行業(yè)從業(yè)者贊嘆不已。
本屆的學(xué)生作品發(fā)表會(huì),安排于2017年12月8日,在伯樂大學(xué)的格林瑪麗大學(xué)城校區(qū)舉行。這也是將學(xué)界新培養(yǎng)出來的人才,引薦給業(yè)界從業(yè)員的絕佳機(jī)會(huì)。今年,馬來西亞伯樂大學(xué)的電腦科學(xué)與創(chuàng)意媒體學(xué)院(SCCM)一共展出超過30個(gè)適用于個(gè)人電腦、移動(dòng)游戲機(jī)的全新游戲,讓多位受邀參與聯(lián)誼會(huì)的業(yè)內(nèi)人士試玩與評鑒。
“我們所展示的都是2017年的作品,也就是學(xué)生今年內(nèi)交出的作業(yè),我們希望來賓會(huì)對游戲設(shè)計(jì)背后的創(chuàng)作者產(chǎn)生興趣,從而接洽他們。”SCCM創(chuàng)意媒體學(xué)院特別企劃主任Yee I-Van這么指出。
展出之日適逢圣誕將近,主辦方巧妙地把活動(dòng)設(shè)計(jì)成派對形式,讓賓主雙方乃及整個(gè)游戲開發(fā)社群,在美食當(dāng)前的輕松愉悅氛圍下互相聯(lián)誼、彼此交流,以此在學(xué)界和業(yè)界之間搭建一座相通的橋梁,促進(jìn)雙方的互動(dòng)與聯(lián)系。
“我們院內(nèi)有40多位在籍學(xué)生想尋找實(shí)習(xí)的機(jī)會(huì),另有25名畢業(yè)生要尋找一份正職,例如:游戲美術(shù)師、游戲設(shè)計(jì)師、游戲程式設(shè)計(jì)師等職位。所以,我們在此為學(xué)生們制造一個(gè)與業(yè)者交流的機(jī)會(huì),以期他們能夠把握住當(dāng)中存在的契機(jī)! Yee I-Van如此分析。他進(jìn)一步說明,協(xié)助應(yīng)屆畢業(yè)生謀職是該院持續(xù)不斷的努力。
對于游戲創(chuàng)作室以及游戲開發(fā)公司來說,“圣誕聯(lián)誼會(huì)”無疑是最佳的人才聚集地。他們可以在新培養(yǎng)出來的游戲開發(fā)者之中輕易覓得新鮮血液加入。
當(dāng)天安排于電腦實(shí)驗(yàn)室以及游戲?qū)嶒?yàn)室進(jìn)行的展示會(huì)上,主辦方在下午4時(shí)至7時(shí)之間,安排了多個(gè)報(bào)告時(shí)段,讓馬來西亞伯樂大學(xué)應(yīng)屆畢業(yè)生以及多批實(shí)習(xí)生上臺(tái)報(bào)告,向潛在的雇主以及著名游戲開發(fā)公司的業(yè)者們展示他們的學(xué)習(xí)成果。很多時(shí)間,業(yè)者會(huì)就學(xué)生的創(chuàng)作概念提出詢問,以期更深入了解創(chuàng)作者的構(gòu)思。
成功躋身國際、目前在瑞典游戲廠商EA(Electronic Arts)擔(dān)任賽車游戲系列“極品飛車”(Need for Speed Payback)藝術(shù)總監(jiān)的馬來西亞游戲美術(shù)才俊Alitt Khaliq,也是圣誕聯(lián)誼會(huì)的受邀嘉賓之一!拔医裉斓絹恚碇覍W(xué)生努力的成果很感興趣。事實(shí)上,伯樂大學(xué)的學(xué)生們身處在一個(gè)絕佳的學(xué)習(xí)和成長環(huán)境之中,因?yàn)檫@里有很多優(yōu)秀的講師,他們可以在學(xué)術(shù)上甚至是業(yè)界內(nèi)提攜學(xué)生! Alitt Khaliq說道。
游戲生產(chǎn)商Alex Ong Chee Ren則表示,他希望在這次的發(fā)表會(huì)上成功物色3名學(xué)生到其工作室,擔(dān)任游戲美術(shù)、游戲設(shè)計(jì)以及游戲科技三大領(lǐng)域的實(shí)習(xí)生。他說:“我們會(huì)在他們實(shí)習(xí)3個(gè)月的期間內(nèi),仔細(xì)觀察每個(gè)人的表現(xiàn),如果他們表現(xiàn)良好,本公司肯定會(huì)錄用他們?yōu)槿毠蛦T!
與此同時(shí),主辦方也在發(fā)表會(huì)上,布置了基礎(chǔ)課程學(xué)生作品展區(qū),展出他們一年來最佳的課堂作業(yè)。此外,會(huì)上也設(shè)置了桌上型游戲試玩角落,供參與者試玩學(xué)生設(shè)計(jì)的游戲。
根據(jù)市場情報(bào)機(jī)構(gòu)Newzoo最新發(fā)布的《全球游戲市場報(bào)告》指出,全球22億游戲玩家預(yù)計(jì)于2017年產(chǎn)生總值1089億美元的游戲盈利,較一年前增長78億美元或7.8%。這個(gè)蓬勃發(fā)展的行業(yè),肯定需要由像馬來西亞伯樂大學(xué)的電腦科學(xué)與創(chuàng)意媒體學(xué)院那樣的一流學(xué)府栽培大批新晉人才加入,成為這一行的生力軍,以應(yīng)付市場需求。
“我們透過交流與互動(dòng),常常與游戲廠商保持良好的聯(lián)系,這就是我們維持一貫傳統(tǒng),幫助應(yīng)屆畢業(yè)生與職場和業(yè)界接軌的一大資源! Yee I-Van進(jìn)一步說道,該院旨在培養(yǎng)高技術(shù)水平的畢業(yè)生,以投入游戲生產(chǎn)過程。該學(xué)院的講師團(tuán)隊(duì),個(gè)個(gè)都是相關(guān)領(lǐng)域的專才,并且與業(yè)界保持密切往來,時(shí)時(shí)關(guān)注這行業(yè)在生產(chǎn)成功的游戲產(chǎn)品上所需具備的條件,以此作為培訓(xùn)學(xué)生的標(biāo)準(zhǔn)。
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