伯樂大學學院(KDU University College)蜚聲學界、并以“格林瑪麗游戲”見稱的游戲開發學系,于2016年底正式宣布確立“開發、諮詢及商業化倡議”。在這概念底下,KDU的電腦科學與創意媒體學院(SCCM),將主導知識產權發展、內容創建以及學生作品商業化項目。
設立于檳城圓頂科學館的游戲專區,是由伯樂大學學院電腦科學與創意媒體學院的大怪獸工作室負責策劃與設計。
這項新措施的具體運作,是由嶄新的臂膀“大怪獸工作室”(Daikaiju Studios)負責。這名字起源于日文,而根據日本的娛樂傳說,怪獸是自然界中影響世界的一股巨大力量,這也是大怪獸工作室的一大期許。此外,這個隱喻也為工作室提供了主題來源,有望為日后的發展帶來更多靈感。
大怪獸工作室將為SCCM游戲開發學系的教職員及學生提供一個平臺,讓他們深入數碼內容創作,作為實際行業的開發項目,藉此開發、設計并研發具有商業價值的內容,銷售到國內外市場。
較早前,大怪獸工作室受檳城科技中心的邀請,為檳城圓頂科學館(Tech Dome Penang Science Centre)設立游戲開發專區。包括伯樂大學學院SCCM學術人員在內的工作室成員,負責整個專區的構思、設計以及設立的工作。
檳城圓頂科學館是由檳州政府所設立,主要為科學愛好者創建一個互相學習以及交流意見的樞紐。館內的游戲開發專區,稱為“游戲專區”(Game Zone),展示了電玩歷史沿革、全球游戲開發工業的資訊、東南亞以及馬來西亞游戲開發現況。
展館內擺了曾經紅及一時的各款游戲機,其中包括1977年推出的Atari 2600家庭游戲機、1982年面市的ColecoVision游戲機,還有三臺老式的大型電玩(俗稱“街機”),仿佛帶領參觀者搭乘時光機走一趟懷舊之旅。此外亦設有視覺故事板,為訪客介紹游戲開發工業的運作模式。座落于光大(檳州政府行政總部大廈)的檳城圓頂科學館,以世界級的展示品,為走入科學中心的訪客提供趣味盎然的科技世界體驗。
檳城科技中心有限公司首席執行員鄺云龍博士指出:“在極為短促的時間內,來自伯樂大學學院格林瑪麗校區的游戲開發團隊,就順利把整個游戲專區建構起來,這股實力真讓我們感到折服。促成美事的主要原因在于,他們在這方面有紥實的學問,對游戲開發的所有面象也了若指掌。不僅如此,這批學者還與游戲業者建立了密切的聯系。游戲專區的設計深具吸引力、含有豐富的資訊,并且兼具互動特質。因此,我們也得到訪客給予很好的反饋。”
大怪獸諮詢及商業化項目主管余易紋(Yee I-van)表示:“這是我們借出學識和技術的理想天地,在此,我們不僅策劃信息,也負責設計面板,把整個游戲開發專區烘托出驚人的視覺效果,而不是完全被文字所淹沒。我們成功找到老式的游戲機作展示,對于年長一代的訪客來說,這肯定會讓他們墜入深邃的回憶。這是一個極為有趣的項目,我們動員了游戲開發系很多教職員,他們在教書以外,偶爾也渴望執行一些任務。”
伯樂大學學院電腦科學與創意媒體學院院長陳振益補充:“這只是我們的游戲開發諮詢臂膀負責過的項目之一,我們成功取得兩項游戲開發知識產權,目前正計劃把更多的學生作品項目制成商品銷售。這一切都是我們成立游戲開發學士課程后的下一步計劃,如此我們不僅為國內發展迅速的游戲開發工業栽培有能力的人才,同時也能確保我們的教職員與學生活躍于生產及取得與工業相關的項目。”
他繼續指出:“伯樂的游戲開發學士學位課程有一大賣點,那就是擔任教職的學者個個都受過業界的紥實培訓,并且還活躍于游戲工業,具備創建業界水平內容的能力。大怪獸工作室就是本著這樣的理想和理念創設起來的。”
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