馬來西亞伯樂大學(KDU University College)在校內(nèi)成立一支名為“海怪”的游戲開發(fā)隊伍,2017年11月11日在馬來西亞的電子競技場“The Pantheon”舉行的電子競技賽會上贏得亞軍獎杯,令人深感佩服。
馬來西亞伯樂大學的電腦科學與創(chuàng)意媒體學院(SCCM)以提供兼容性的課程綱要見稱,進而培養(yǎng)了電腦科學專才和游戲大師。這次電腦科學與創(chuàng)意媒體學院派出“海怪”隊伍出賽,在場上與全馬來西亞最精良的電子競技隊伍一較高下,可說倍感光榮,因為競爭對手除了其他大學生以外,還包括業(yè)內(nèi)真正的行家。
“海怪”隊伍成員包括:伯樂大學電腦科學與創(chuàng)意媒體學院的Thong Meng Siong(隊長)、Tan Gee Hong、Bernard Ling Kuan Hui;Kek Jia Cheng(商學院學生)和Gavyn Lim Chin Yhong(傳播與創(chuàng)意藝術(shù)學院學生)。他們一路殺進決賽圈,并與雙威電子競技隊伍(SESC)對壘。
首次舉辦的“未來實驗室Dota 2錦標賽”,是業(yè)內(nèi)行家對壘大學在籍學生的電子競技比賽,這兩大陣營以威爾烏公司(Valve Corporation)發(fā)布的Dota 2電玩,在網(wǎng)上展開多名玩家共同進行的對決賽。這項首次登場的賽事,主要為大學與業(yè)界接軌,進而使彼此建立穩(wěn)定的合作關(guān)系,使大家都能在這關(guān)系中持續(xù)受惠。
參與這項錦標賽的業(yè)內(nèi)行家包括:AirAsia、Ernst & Young Advisory Services、eGG Network及Petronas;而馬來西亞高校代表隊則來自:伯樂大學(KDU University College)、泰萊大學(Taylor’s University)、雙威大學(Sunway University)以及馬來亞大學的電腦科學及工程學院。
馬來西亞伯樂大學的游戲開發(fā)隊伍參與這次賽事,主要向游戲開發(fā)的最前沿業(yè)者展示學生作品,希望能博得公司行業(yè)的青睞,由此加入業(yè)內(nèi)共同發(fā)展馬來西亞的電子競技生態(tài)。
伯樂大學“海怪”隊隊長Thong Meng Siong指出:“我們對這次在大賽內(nèi)所取得的成績感到非常高興,因為我們在賽前付出了很大的努力做準備。”他補充:“希望我們可以參加更多的賽事,建立并維持團隊的默契。此外,我們也希望對Dota 2東南亞內(nèi)部聯(lián)賽喊話,希望給我們預備一個執(zhí)業(yè)的平臺。”“海怪”在這賽會所取得的成就,確實為伯樂這個頂尖的游戲開發(fā)培訓大學帶來榮耀,也希望電子競技賽會可以繼續(xù)在馬來西亞取得發(fā)展。
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