配合全新的“怪誕雙重奏”(Destructive Duo)概念,馬來西亞伯樂大學(KDU University College)的游戲開發本科學生,較早前在一年一度的年終學生作品發表會──“2017圣誕聯誼會”上,發揮了游戲內容創作上的非凡創意,令前來參觀的游戲開發行業從業者贊嘆不已。
本屆的學生作品發表會,安排于2017年12月8日,在伯樂大學的格林瑪麗大學城校區舉行。這也是將學界新培養出來的人才,引薦給業界從業員的絕佳機會。今年,馬來西亞伯樂大學的電腦科學與創意媒體學院(SCCM)一共展出超過30個適用于個人電腦、移動游戲機的全新游戲,讓多位受邀參與聯誼會的業內人士試玩與評鑒。
“我們所展示的都是2017年的作品,也就是學生今年內交出的作業,我們希望來賓會對游戲設計背后的創作者產生興趣,從而接洽他們。”SCCM創意媒體學院特別企劃主任Yee I-Van這么指出。
展出之日適逢圣誕將近,主辦方巧妙地把活動設計成派對形式,讓賓主雙方乃及整個游戲開發社群,在美食當前的輕松愉悅氛圍下互相聯誼、彼此交流,以此在學界和業界之間搭建一座相通的橋梁,促進雙方的互動與聯系。
“我們院內有40多位在籍學生想尋找實習的機會,另有25名畢業生要尋找一份正職,例如:游戲美術師、游戲設計師、游戲程式設計師等職位。所以,我們在此為學生們制造一個與業者交流的機會,以期他們能夠把握住當中存在的契機! Yee I-Van如此分析。他進一步說明,協助應屆畢業生謀職是該院持續不斷的努力。
對于游戲創作室以及游戲開發公司來說,“圣誕聯誼會”無疑是最佳的人才聚集地。他們可以在新培養出來的游戲開發者之中輕易覓得新鮮血液加入。
當天安排于電腦實驗室以及游戲實驗室進行的展示會上,主辦方在下午4時至7時之間,安排了多個報告時段,讓馬來西亞伯樂大學應屆畢業生以及多批實習生上臺報告,向潛在的雇主以及著名游戲開發公司的業者們展示他們的學習成果。很多時間,業者會就學生的創作概念提出詢問,以期更深入了解創作者的構思。
成功躋身國際、目前在瑞典游戲廠商EA(Electronic Arts)擔任賽車游戲系列“極品飛車”(Need for Speed Payback)藝術總監的馬來西亞游戲美術才俊Alitt Khaliq,也是圣誕聯誼會的受邀嘉賓之一!拔医裉斓絹恚碇覍W生努力的成果很感興趣。事實上,伯樂大學的學生們身處在一個絕佳的學習和成長環境之中,因為這里有很多優秀的講師,他們可以在學術上甚至是業界內提攜學生! Alitt Khaliq說道。
游戲生產商Alex Ong Chee Ren則表示,他希望在這次的發表會上成功物色3名學生到其工作室,擔任游戲美術、游戲設計以及游戲科技三大領域的實習生。他說:“我們會在他們實習3個月的期間內,仔細觀察每個人的表現,如果他們表現良好,本公司肯定會錄用他們為全職雇員!
與此同時,主辦方也在發表會上,布置了基礎課程學生作品展區,展出他們一年來最佳的課堂作業。此外,會上也設置了桌上型游戲試玩角落,供參與者試玩學生設計的游戲。
根據市場情報機構Newzoo最新發布的《全球游戲市場報告》指出,全球22億游戲玩家預計于2017年產生總值1089億美元的游戲盈利,較一年前增長78億美元或7.8%。這個蓬勃發展的行業,肯定需要由像馬來西亞伯樂大學的電腦科學與創意媒體學院那樣的一流學府栽培大批新晉人才加入,成為這一行的生力軍,以應付市場需求。
“我們透過交流與互動,常常與游戲廠商保持良好的聯系,這就是我們維持一貫傳統,幫助應屆畢業生與職場和業界接軌的一大資源! Yee I-Van進一步說道,該院旨在培養高技術水平的畢業生,以投入游戲生產過程。該學院的講師團隊,個個都是相關領域的專才,并且與業界保持密切往來,時時關注這行業在生產成功的游戲產品上所需具備的條件,以此作為培訓學生的標準。
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